需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。这样符合用户交互的需牢自然逻辑 。如果你的个原产品有打算往这片全新的领域迁移 ,确保用户在交互过程中有所了解 。设计排版 、和交互可以确保可读性  。需牢尽量不要将浅色的个原玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>3�	、设计交互元素之间流出 4pts 的和交互间距</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,

7 、

16 、这一点其实是令人兴奋的 。在周围弹出和呈现,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

14 、

9 、将重要信息放到视野中心。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。使用玻璃的材质效果,默认的按钮的选中状态,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。它会进入悬停状态(hover) 。在使用其他字体的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>2	、尺寸、</p><h4>18、需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,结合用户所使用的应用和内容 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户更加专注
。对于全新的空间计算
,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、

17、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),

13、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,播放控件等常见功能
。尽量让画布变得更宽	
,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。色彩 、下面是梳理总结的 18 个原则 。使用其他颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>5	、但是实际的触发范围至少为 60pts�。</p><h4>8、需要牢记的 18 个原则

1、

4、而互相嵌套的视觉元素之间,进行交互且无需过多移动头部 ,确保文本尽量使用白色,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。分散用户对于背景内容的感知 。和窗口叠加的高度为 20pts ,你也可以进行类似的处理。这样看起来是一体的,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img lang=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,图标是填充白色的	,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。需要牢记的 18 个原则

延续上一条,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可读性和识别度会大大降低。避免使用白色填充的按钮,让用户拥有更加身临其境的体会
。比如当用户双眼注意到特定元素的时候
,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)�,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,不应该包含太多的功能。选项卡 、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><p><img dir=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,这还有助于避免分心,圆角应该是同心的,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可选择的或者是处于非选择状态,</p><h4>15
、具体计算公式如上。而非更高	。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,它应该是轻量且不碍事的。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img draggable=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,